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【ととモノ1AE】初心者におすすめのパーティを考える。

どうも星月です。

ふと思い立ったので、「剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition」において、初心者向けのパーティ編成を考えてみます。

ついでに序盤で詰まないためのポイントも挙げているので、これからプレイする方は参考にしたりしなかったりしてください。

 

序盤必須の学科

盗賊、魔術士、僧侶は絶対に必須です。

前衛を務める戦士系も必要。鑑定スキルを持つ司祭もいると便利。

錬金術士は好みが分かれるところですが、いると金策になります。

戦士

魔術士は討たれ弱く、アンチスペルゾーンでは魔術を使えないため、物理攻撃役が必要。合体技のためにも2人以上ほしいところ。戦士系学科は戦士、修道士、侍、神女、君主。

戦士向きの種族:ドワーフ、バハムーン

盗賊

盗賊系学科は盗賊、狩人、忍者、くノ一。

狩人は盗賊スキルが低い、忍者・くノ一は必要なBPが多いため、序盤は素直に盗賊にしておくのがベストです。

盗賊向きの種族:クラッズ、フェアリー

魔術士

序盤は後列への攻撃手段に乏しく、物理攻撃がろくに通らないザコもいるため、魔法攻撃役が必須。司祭、錬金術士、侍も魔術を覚えますが、習得が遅いので序盤向きではない。

魔術士向きの種族:エルフ、ノーム、フェアリー、ディアボロス

僧侶

アイテムだとろくに回復しないため、僧侶も必須。敵の攻撃より早く回復するために素早さ、死んだら困るので生命力が欲しいところ。他に聖術を覚えるのは司祭、神女、君主。

僧侶向きの種族:エルフ、ドワーフ、ノーム、セレスティア

必須ではないが、いると便利な学科

司祭

レベル1から鑑定を使えるため、大量の未鑑定品を抱えずにすみます。魔術、聖術もすべて覚えます。が、すべてを限界数まで覚えるのはレベル37ぐらいなのでクリアレベル帯を余裕で超えています。司祭をパーティに入れるとしても、僧侶も入れておきましょう。

錬金術士

レベル7で鑑定を覚えるため、錬金と鑑定を一手に担えます。錬金は自身のレベル+5までのアイテムを錬成できるため、金策に便利。錬金できるすべての武具を装備できます(種族制限は有効)。ただ成長がかなり遅い(戦士の2倍!)ので序盤向きではないかも。僧侶から転科させると戦闘で手持ち無沙汰にならずにすみます。

超術士

僧侶が解毒魔法を覚えるのが遅い(レベル9以上)ため、超術士がいれば大量の毒消しを購入せずにすみます。ちなみに超術士が解毒魔法を覚えるのはレベル3以上。

敵前列に攻撃する「白刃一閃」がザコ一掃に便利。二刀流を覚えるのが早い。

 

パーティ編成

とりあえず絶対に入れたい種族と学科・性格を1~2人決めて、そこから残りのメンバーを逆算して考えていくのがやりやすいかと思います。

たとえばドワーフを入れたいなら盗賊枠はクラッズ、エルフ・フェアリー・フェルパーは入れない、ディアボロスを使うならエルフ・クラッズ・セレスティアはやめておく、等。

ただ、相性が悪いのが2~3人なら他メンバーでもカバーできます。

性格

善と悪はヒューマンとフェアリーですらマイナスになるレベルで相性値が下がるので、基本的には善or悪3・中立3で組むのがベスト。善or悪と中立は+2、善と悪は-8、同じ性格は±0。

転科先を見据えて性格を設定すると面倒がないです。たとえば、僧侶を司祭にするなら善か悪のどちらかにしておく、戦士を神女にするなら中立にしておく、等。

ディアボロスをパーティに入れるなら、ディアボロス以外の5人を相性のいい性格にしておくと多少マシになります。ディアボロスが善or悪なら中立、中立なら善or悪といった感じで。

ザスキア地下道に駆け抜ける風の人たちが出現するので、性格の調整をするならザスキア地下道中央辺りでやるとちょっと楽かも。

BPの割り振り方

序盤に楽をしたい、もしくは序盤から上級学科を使いたい場合は高BPが出るまで粘りましょう。ただ、BP10でも60でも最終ステータスは同じになるそうです(要検証)。個人的には、20程度あれば十分かなと思います。

どの学科にせよ、生命力に10振るのは必須です。残りは戦士系なら力・早さ、盗賊系なら早さ・運、魔術士や僧侶なら知恵or精神・早さに振ります。

あとは転科先を見据えて振っておくのもありです。バハムーンを君主に転科させようとしたものの、知恵と精神が足りなくて大変苦労した記憶があります。

種族

ヒューマン

力8 知8 精8 生9 早8 運9

平均的な能力。極端に相性の悪い種族がいない(ただしバハムーンには嫌われている)ため、パーティに組み込みやすい。

どの学科でもそこそここなせるので、パーティの足りない部分の穴埋めをさせるのに最適です。

向いている学科:万能

相性の良い種族:ノーム(+4)、クラッズ(+2)、フェアリー(+2)、セレスティア(+2)

相性の悪い種族:エルフ(-2)、ドワーフ(-2)、バハムーン(-3)、ディアボロス(-3)

エルフ

力7 知10 精10 生7 早9 運8

魔法寄りのバランス型。ドワーフ、フェアリー、ディアボロスと相性が悪い。精神と素早さが高めなので、序盤の僧侶を任せてもいいかも。

ちなみにイラストでは弓を持っていますが、装備できない弓が意外と多いです。ロングボウとか。

向いている学科:術士系

相性の良い種族:ノーム(+4)、クラッズ(+4)、セレスティア(+1)

相性の悪い種族:ヒューマン(-2)、ドワーフ(-5)、フェアリー(-3)、フェルパー(-1)、ディアボロス(-5)

ドワーフ

力11 知6 精10 生11 早6 運7

戦士型ですが、精神が高いので僧侶でもいいと思います。HPが高いので死ににくいものの、素早さが低いのがネック。

エルフ、フェアリー、フェルパーと相性が悪い。

向いている学科:戦士系、僧侶

相性の良い種族:ドワーフ(+2)、ノーム(+4)、クラッズ(+4)、セレスティア(+2)

相性の悪い種族:ヒューマン(-2)、エルフ(-6)、フェアリー(-5)、フェルパー(-3)、ディアボロス(-3)

ノーム

力5 知14 精11 生5 早5 運9 浮遊、プロテクション

術士系特化。攻略本では戦士ノームのパーティ例がありましたが、初心者はやめておいたほうがいいと思います。プロテクションは一撃死を防ぐスキル。

どの種族とも相性がよく、パーティに1人いると相性度が上がるので、他のメンバーの相性が多少悪くてもカバーできます。

向いている学科:術士系

相性の良い種族:ヒューマン(+2)、エルフ(+2)、ドワーフ(+2)、ノーム(+4)、フェルパー(+2)、バハムーン(+2)、セレスティア(+2)

相性の悪い種族:なし

クラッズ

力6 知6 精5 生6 早12 運14

盗賊系特化。戦士系にするには愛が必要。術士系はやめておいたほうが無難です。フェルパー、ディアボロスとは相性が悪い。

「牧歌的で平和を好む」という説明がありますが、盗賊系特化ゆえに性格は中立か悪になりがちです。

向いている学科:盗賊系

相性の良い種族:ヒューマン(+2)、エルフ(+2)、ドワーフ(+2)、クラッズ(+4)、セレスティア(+2)

相性の悪い種族:フェルパー(-3)、バハムーン(-1)、ディアボロス(-5)

フェアリー

力5 知9 精7 生5 早14 運12 浮遊

エルフ・ドワーフ・フェアリー・バハムーンと、相性の悪い種族が多い。そして装備制限もかなり多い。闘技場でアロサを倒しまくってフェアリーカードを入手しましょう。

向いている学科:盗賊系、術士系

相性の良い種族:ヒューマン(+5)、フェルパー(+1)、セレスティア(+1)

相性の悪い種族:エルフ(-3)、ドワーフ(-3)、フェアリー(-4)、バハムーン(-4)、ディアボロス(-1)

フェルパー

力9 知7 精8 生10 早12 運6

戦士寄りのバランス型。ただ、運が低いので盗賊系はあまり向いていないと思われます。侍にすると先手を取って白刃一閃を使えるのでザコ戦で重宝します。

ドワーフと相性が悪い。

向いている学科:戦士系、術士系

相性の良い種族:ヒューマン(+1)、ノーム(+4)、フェルパー(+4)、セレスティア(+1)

相性の悪い種族:エルフ(-1)、ドワーフ(-5)、クラッズ(-1)、ディアボロス(-3)

バハムーン

力14 知5 精5 生14 早6 運8 ブレス

戦士系特化。ブレスを使えるので、射程M以上の武器が手に入るまでは後衛に置いておくのもあり。知恵・精神ともに最低のため、術士系にするのは縛りプレイの域だと思われます。

ヒューマン、フェアリーと相性が悪い。

向いている学科:戦士系

相性の良い種族:ノーム(+2)、バハムーン(+1)

相性の悪い種族:ヒューマン(-5)、フェアリー(-5)、ディアボロス(-1)

ディアボロス

力9 知12 精8 生10 早8 運7 ブレス

魔法寄りのバランス型高ステータス。バハムーンと同じくブレスを使えます。

ノーム以外の種族と相性が悪いため、パーティに入れる場合は性格の組み合わせを考える必要あり。

ノーム以外だとフェアリー、バハムーン、ディアボロスなら性格が合っていれば相性度をプラスにできます。

向いている学科:戦士系、術士系

相性の良い種族:なし

相性の悪い種族:ヒューマン(-3)、エルフ(-5)、ドワーフ(-3)、クラッズ(-3)、フェアリー(-1)、フェルパー(-3)、バハムーン(-1)、ディアボロス(-1)、セレスティア(-6)

セレスティア

力7 知8 精14 生7 早8 運10 浮遊

魔法寄りのバランス型。戦士系をやらせる場合、意外と装備制限が多いため、闘技場でトロオを倒しまくってエンジェルカードを入手するべし。

ディアボロスとの相性は最悪ですが、それ以外の種族とは問題ありません。某所ではなぜか他種族を見下す問題児と書かれていますが……。

向いている学科:術士系

相性の良い種族:ヒューマン(+2)、ドワーフ(+2)、ノーム(+4)、クラッズ(+2)、フェアリー(+1)、フェルパー(+1)

相性の悪い種族:ディアボロス(-5)

 

パーティ編成例

あくまで一例なので、参考程度にしてください。

1~3が前衛、4~6が後衛です。

善・中立型パーティ①

  1. フェルパー(中立・戦士)
  2. バハムーン(善・戦士)
  3. ヒューマン(中立・僧侶)
  4. エルフ(善・魔術士)
  5. クラッズ(中立・盗賊)
  6. セレスティア(善・司祭)

無難に使いやすいパーティ。フェルパーを侍にしてもOK。

僧侶は死なないためのHP・敵の攻撃より早く回復できる素早さ・状態異常にかからないための運が重要なのでヒューマンを採用。

善・中立型パーティ②

  1. ヒューマン(中立・戦士)
  2. フェルパー(中立・侍)
  3. ドワーフ(善・僧侶)
  4. クラッズ(中立・盗賊)
  5. ノーム(善・魔術士)
  6. セレスティア(善・司祭)

HPの多いドワーフを僧侶にしたパターン。ノームとセレスティアの学科は逆でもいい。

悪・中立型パーティ

  1. フェルパー(中立・戦士)
  2. バハムーン(中立・戦士)
  3. ヒューマン(悪・僧侶)
  4. クラッズ(悪・盗賊)
  5. セレスティア(中立・魔術士)
  6. ノーム(悪・司祭)

僧侶は「MP自然回復」という便利スキルを持っているため、魔法系の最終学科にしてもいいかもしれません。セレスティアが♀なら神女に転科させて前衛にするのもあり。

ディアボロスを使いたい型パーティ

  1. フェルパー(中立・戦士)
  2. バハムーン(善・戦士)
  3. ディアボロス(中立・僧侶)
  4. ディアボロス(善・司祭)
  5. ノーム(善・魔術士)
  6. フェアリー(中立・盗賊)

ディアボロスを組み込みつつ、相性度を100%以上にするパーティ。

ノームは金策重視なら錬金術士、実用性重視ならに超術士に転科させます。

イメージ重視型パーティ

  1. ヒューマン(中立・戦士)
  2. フェルパー(善・侍)
  3. セレスティア♀(中立・神女)
  4. エルフ(中立・狩人)
  5. ノーム(善・修道士or超術士)
  6. フェアリー(善・魔術士or僧侶)

立ち絵に学科を合わせたパーティ。実用性はそんなにないですが、クリアできなくもないはずです。たぶん。

杖を持っている立ち絵はフェアリーしかいないため、術士系学科はフェアリーに一任するしかない。もしくは超術士ならナックルを装備できるのでノーム。

3Rのキービジュアル型パーティ

  1. フェルパー♂(善・侍)
  2. バハムーン♀(中立・戦士)
  3. ドワーフ♂(中立・僧侶)
  4. ヒューマン♀(中立・盗賊)
  5. ヒューマン♂(善・魔術士)
  6. セレスティア♀(善・司祭)

バハムーンのみ相性値が100%を切るが、ヒューマンが2人いる時点で致し方なし。盗賊枠は消去法でヒューマン♀。ランツレートに到着したら試着室で見た目を変えよう。

 

その他、序盤の心得

  • 初期登録の8人から初期装備を剥奪し、100Gずつ回収する。その後は退学させていいがエヌリック、ハーマンは残しておく。
  • 前衛の戦士系はダガー二刀流にする。余った装備は売ってOK。
  • 魔術カリキュラム中級でぱちんこを借りパクし、ぱちんこの弾を購入する。後衛3人分の装備が揃うまでは借りパクしておく。
  • 錬金術士をパーティに入れない場合、レベル6までのアイテムはエヌリックに錬成させる。
  • 不幸にも僧侶・司祭がヒールを覚えていなかった場合、ハーマンに回復させる。
  • 地図を10枚錬成すると「地図改」になる。破れる確率が下がる?
  • トレーン地下道の出入り口の近くで反復横跳びをし、地道にレベルを上げる。
  • 魔術士・僧侶の魔法を使い切ったらすみやかに学園へ戻る。
  • ハナモゲラ、デブガエル、ザ・ジャッジメントからは逃げる。ハナモゲラ、デブガエルはファイアで倒せるので後衛にいるうちに倒せたらラッキー。ザ・ジャッジメントはどうしようもないのでさっさと逃走。
  • 上記の敵とエンカウントしたときのために、合体技の「激走大逃亡」を使えるだけのゲージは残しておく。
  • 僧侶・司祭でヒールをしてから学生寮で「休む」を選択すれば無料で回復できる。「泊まる」は金がかかるうえに年齢(隠しパラメーター)が上がるので利点なし。
  • ホルデア地下道に行くのは、装備を揃えて前衛がレベル3以上になってから。
  • こまめにセーブをする。

 

最後に

とまあいろいろ書いてきましたが、自分が好きなパーティでプレイするのがいいと思います。愛着のわかないパーティでクリアしてもおもしろくないですからね。

ちなみに筆者の初プレイ(※厳密には初プレイではない)時のパーティは

  • ヒューマン(中立・戦士)
  • エルフ(善・錬金術士)
  • ノーム(中立・魔術士)
  • クラッズ(中立・盗賊)
  • バハムーン(善・戦士)
  • セレスティア(善・司祭)

でした。

序盤が辛すぎるゲーム「剣と魔法と学園モノ。」プレイ中。
どうも! 星月です。年末から「剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition」をプレイしています。2008年に発売された「剣と魔法と学園モノ。」の10周年を記念した移植版だそうです。なにを隠そう、実はオリジナル版もプレイしていま...

▲そのときのプレイ記録

 

相性はいいけど低HPの種族ばっかりだし、あれだけ必要だと書いていた僧侶もいないし。

これでもクリアできたので、やはり好きなようにパーティを組むのが一番おすすめです。