どうも星月光です。
前回書いた通り、聖戦代替プレイをクリアしました!
というわけで以下プレイメモというか感想のようなものです。
レヴィン「ついげきリングは置いていってくれ」
親世代編
通常プレイでは女性ユニット+父親になるユニットを育てますが、今回はシグルド無双で突っ走りました。
ただシグルドとエスリンに買い物させまくる都合上、3章はわりとターンがかかりました。
女性ユニットをわざと殺すのは忍びないので恋人ができないようにさっさと攻略していたんですが、それでも最後の最後でシルヴィア×レヴィンとエーディン×デューが成立してしまいました。ワープの杖を捨てれば後者はくっつかなかったと思いますが前者はどうしようもない。
リブローとスリープはフィンでドロップさせ、そのまま持たせておくと7章中盤ぐらいから使えます。レンスター城で売買ができればもっとよかったんですけどね~。
子世代カップリング計画
マナはセリス、デイジーはシャナンです。そうしないと金欠で仕方ないので……。
あとの面々は適当というかなすがままです。
章別プレイ感想一言
- 6章:セリスとオイフェ以外弱いので進軍が遅い、フェミナで盗賊退治がつらい
- 7章:デイジーとジャンヌの貧弱さに涙が出そう、レイリアでバリアの剣を取りに行くのにターンがかかる
- 8章:ムハマド隊にここまで苦戦するとは思わなかった、フェミナでつばめがえし持ちの盗賊退治がつらい
- 9章:フェミナで魔法剣持ち退治がつらい、アリオーンはホークが1ターンでやってくれました
- 10章:イシュタルはアレスで倒しました
- 終章:フェミナでダークマージ退治がつらい、リーフのジャンヌへの言い草がひどい、せっかくバサークの杖があるのでツェーン先生にお願いしてセリスでユリウスを倒しました
各ユニット使用感想
ディムナ
スキル:追撃
カップリングを失敗したレスターよりは強いです。
でも速さ伸びねえ~~~
せっかく追撃持ちなのに追撃が出ないと残念すぎるので、ヨハンを倒してスピードリングをドロップさせました。
勇者の弓とキラーボウのどちらかはアサエロに譲りましょう。
マナ
スキル:なし
とにかく金がないので杖の無駄振りができず、CCが遅れました。
あとウインドを持たせても闘技場勝ち抜きは厳しいです。サンダー片手にムハマド隊を殲滅させたラナと同じ兵種と思ってはいけない。
ユリアに渡すリライブがあるなら自分で使ってほしいんですけど……ユリアのほうが魔力あるし……。
8章のセリスとの会話が好きです。セリスでも怖くて眠れない、逃げ出したいと思うときがあるんですね。
ロドルバン
スキル:待ち伏せ、追撃(兵種)
兵種スキルに追撃があるので平民の中では強いほうですが、比較対象がスカサハなのでどうしても見劣りします。追撃見切り流星剣+αにはどうしたって敵わない。
力が低かったので銀の大剣を持たせました。
終章でなぜかリンダとくっつきました。
ラドネイ
スキル:追撃(兵種)
兵種スキルに追撃があるので平民の中では強いほうですが、比較対象がラクチェなのが運の尽き。
ロドルバンに比べると力が伸びる。7章のシャナンとの会話は力以外のパラが上がってほしかった。
あとなぜか魔防も20%あります。バリアの剣を持たせれば魔防の高い剣士としてラクチェとは違う活用ができるかも。結局兄と同じ銀の大剣になったけど。
ロドルバンもそうですが意外と闘技場で勝てないことがあるので、☆つき勇者の剣が中古屋を飛び交いました。
7章でヨハルヴァとくっつきました。
トリスタン
スキル:必殺、連続(CC後兵種)
HPだけは優秀な男。
フリーナイトが剣Bなことを思い出しました。デルムッドはヘズル弱のおかげで最初から剣Aなので。
フォレストナイトになればそこそこ強くなります。
炎の剣を持たせて間接削り役をしてもらいましたが、肝心なときに必殺を出すのはやめてほしい。
ジャンヌ
スキル:なし
杖使いです。GBA三部作でいうならばナンナはソシアルナイト(騎士)でジャンヌはトルバドール(杖騎兵)って感じ。
ただCCしても杖C止まりなので厳しいです。
私のプレイだとナンナは前線で勇者の剣を振り回してますが、ジャンヌにそんなことはさせられません。
あとパラディンが剣Bなことを思い出しました。他の子世代パラディンはみんな剣Aなんですよね。オイフェはバルド、アレスとナンナはヘズルなので。
シーフファイターだって剣Aなのに、騎士が剣B槍B(C)ってどういうことなんだ。同じ複数武器ユニットであるファルコンナイトとの待遇の差を感じます。
10章でリーフとくっつきましたが、終章の会話が……確かに主に活躍してたのはセリス・アレス・リーフといった聖戦士の末裔たちだけどさ!
シャルロー
スキル:エリート
青髪エリートという点がレックスを彷彿とさせます。
エリートがあるので育成には困らず、バサークの杖で遊ぶこともできていいですね。
コープルと違い闘技場7人抜きはそこそこつらいです。れんぞくって単体でも優秀なスキルだったんですね。
顔グラの角度のせいでぽっちゃりに見える。
レイリア
スキル:カリスマ、踊る(兵種)
カリスマがある!
……のはいいんですが、守備面が低いので、カリスマを活用しようと無理に前線に立たせるとすぐ死にます。
祈りのあるシルヴィア・リーンと違い闘技場がマジでつらいので、精神衛生上「踊る」だけでレベルを上げました。
闘技場で勝てないので、レッグリング・ナイトリングを手に入れるまでがとても長かった。
パティとレイリアを同時に出したことがないので想像ですが、シーフがパティならもっと楽かもしれません。
ホーク
スキル:追撃、連続(兵種)
平民最強の男。
戦士系が父親のセティより強いです。さすがにフォルセティやバルセティほどではないですが、ファラセティぐらいの強さはあります。
アリオーンを撃破したり、イシュタルにサイレスを使ったりと大活躍でした。
魔力の成長率は低いですがイベントのおかげで28は保証されています。カンストさせたい場合はティニーorリンダと恋人にすると楽。
速さは伸びるけど運が低いので回避率はいまいち。
なぜか終章でレイリアと結ばれました。ほんとになぜ?
フェミナ
スキル:連続
フィーと比べるとあまりにも弱い。山賊を倒すのさえ苦労します。
成長率はそこまで悪くはないけど、追撃なしが痛すぎる。フィーは絶対に追撃持ちですからね。
他のユニットと違い単独行動が多く強い固定ユニットに助けてもらえないので、追撃リングはフェミナに持たせました。
終章でトリスタンとカップルになっていました。1周目はフィーとデルムッドがいつのまにかくっついていたので、意外と相性がいいのでしょうか?
アミッド
スキル:連続
トードの血統なのにウインドマージ。CCするといきなりトローンを使えるところがおもしろいです。
フェミナと同じく個人スキルとCC後の兵種スキルがかぶっているのが残念。でもこれで追撃持ちだったらアーサーと差がありすぎる。
エルウインドは9章までお預けなのでそれまではウインドで戦うことになります。アーサーといい、トローンは妹に取られがち。
すっかり忘れてましたが、男マージファイターって杖が使えないうえに剣Cなんですね。ワープの杖で経験値稼ぎさせたかったのに。
馬には乗れませんが、下手なアーサーよりは強いと思います。
リンダ
スキル:怒り、エリート、連続(CC後兵種)
サンダーマージなので最初からトローンを使えるうえ、エリート持ちなので育成が楽です。
兄と違い怒りもあるので闘技場も楽。
下手なティニーより強いと思います……が、運は低い。
アサエロ
スキル:突撃、追撃(兵種)
馬に乗れないミデェール。キラーボウじゃないと闘技場が厳しいところもミデェール。
兵種は強いはずなのにいまいちに感じます。同じ男スナイパーのジャムカと比べてしまうからでしょうか?
技、速さが低いのは弓使いとしてどうなんだ!?
デイジー
スキル:祈り、盗む(兵種)、追撃(CC後兵種)
涙が出るほど貧弱です。パティどころかデュー以下。
魔法剣を持たせないと金を奪うことすら危ぶまれるので、使用回数を減らした風の剣をセリスに継承させました。
祈りがあるのでプレイヤーの根気があれば闘技場は勝てます。ただ耐久が低いので一撃死もままあるのが困ったところ。
CCすれば少しはマシになりますが前線には立たせないほうがいいです。
7章でシャナンとくっつきました。早くない?
まとめ
全体的に金欠、闘技場がつらい、守備と運が低めな気がします。
イベントの会話は個性的で楽しいです。
カップリングで生まれた子どもに比べてパラメーターやスキルは乏しいですが、その分パラメーターupイベントが豊富なため、代替ユニットでも十分クリアは可能です。
いざというときはセリス・シャナン・リーフ・アレスに活躍してもらいましょう。