どうも、星月です。
「剣と魔法と学園モノ。2G Remaster Edition」をようやくクリアしました!
いちおう発売日に購入したので、クリアまで約1年かかっています。いや、すぐペパマリリメイクがきちゃったし、ユニコーンオーバーロードもプレイ中だったからさ……。ドラクエ9もやってたし。
システムについて
前作(1AE)に比べロード短め、戦闘サクサクで快適です。
データ確認のために前作をちょっとプレイしたら、なんかもっさりしてるなと感じたくらい。オートパイロット機能も便利。
錬金周りは前作のほうがよかったかな。
前作は魔法が回数制でしたが、今作はふつうのRPGっぽいMP制です。ラグナロクで回復できることも相まり、テレポルも使い放題。
NPCについて
プレイ前、NPCがアレという意見をちらほら聞いていたのですが、私はそんなに気にならなかったです。
オリーブとかコッパとか叩かれるのも分かるんですが、「まあ言うて子ども(16歳?)だしな」って感じ。これが大人になるってことかい。リアルタイムでプレイしていたらどうだったかは分かりません。
あと「学園モノ」なためか恋愛要素が多かったですね。PCはPC同士で妄想したいので、NPC同士で青春しててよかった。
生徒同士もあれば先生同士もあれば生徒→先生もありました。ファンタジー世界なので生徒と先生の恋愛もそこまで問題ではないと思われますが、いかがでしょうか。でもダンテもユーノも生徒とどうこうなるタイプではなさそうな気もします。
パーティメンバーの使用感
ヴィオラ(ヒューマン♀)
戦士→魔法使い→ガンナー→忍者→人形遣い
メガプロトムとメアシルドム習得のために忍者経由。短期間で悪になったり中立に戻ったりと忙しい奴です。
ガンナーのときはヘッドショットで敵を撃ち殺しまくっていましたが、人形遣いになってからはひたすら魔法壁を張る係。ラグナロクを使う暇もない。人形遣いは有用だけどなれる種族が少なすぎ。
シグバート(バハムーン♂)
戦士→竜騎士
竜騎士は前作でいう君主なので、ほぼ同じ使用感。回復魔法を使えるのでいざというときに便利です。
HPがおもしろいくらい高いので、かばうを使いやすい。そのせいかは分かりませんが、レベルドレイン技を3回もくらいました。
ミモザ(セレスティア♀)
魔法使い→剣士
メインアタッカー。ザコ戦では白刃一閃、ボス戦ではラグナロクからの通常攻撃。つばめ返しが便利。
ようやっと村雨を手に入れたので天剣絶刀を使ってみたところ、めちゃくちゃ強かったです。ちなみに白刃一閃は剣・刀装備じゃなくても使えます。ダイヤナックルで一閃とかもはや格闘家では?
ノエル(ノーム♂)
普通科→錬金術師
ラグナロク&錬金要員。種族特性に見合った学科が専用学科の錬金術師しかない。
魔法特化ステータスなのに魔法使いになれないことがよくネタにされていますが、錬金術師になれば大抵の魔法は覚えるので問題はない。でも2Gでテコ入れされる前はかなり弱かったらしい。ノームへの愛が試されます。
デアネイ(クラッズ♀)
レンジャー→人形遣い→風水師
レンジャー時代は素早さも相まって弓で敵を撃ち抜きまくっていました。性格の調整が面倒ですが、風水師にする前に忍者にしておけばもっと便利でしたね。
スキル「幸運の鐘」の効果はあるようなないような……? もっとレベルを上げないと実感しにくいかもしれません。
ミスルト(エルフ♂)
魔法使い→レンジャー→精霊使い→レンジャー
ラグナロク係その2。精霊魔法、マジで強い。男女で召喚できる精霊が異なり、女エルフのほうが強いそうです。設定画集でのコメントといい、男エルフは不遇気味。
ところで前作の召喚士のイメージで「精霊魔法は精霊使い限定で使える」と長らく思い込んでおりました。上記のスクショを撮ったあとに真相に気づき、レンジャーに戻しました。
裏ダンジョンに挑戦中
クエストのクリア率が100%になったため、裏ダンジョンにぼちぼち挑んでいます。
10階層もあるのか……と前作のゼイフェア地下道のときと同じように気が遠くなりましたが、構造自体は単純です。マジックキーを解除してボスを倒して鍵を開けるだけ。
敵の火力がそろそろしゃれにならなくなってきており、魔法壁も一撃でカチ割られています。
これクリア後は人形遣い必須レベルでは? ということはパーティにヒューマン・クラッズ・ディアボロスのいずれかの種族は絶対に入れないといけないのか?
人形遣いになれる種族がもっと多ければな~。ノーム・フェアリー辺りは似合うと思うんですけどね、人形遣い。